∿커브·텍스트
베지어 커브, 두께(베벨), 텍스트 돌출 — 선과 글자로 모양을 만들고 메시로 바꾸는 법. — 8개 항목
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베지어 커브Bézier curve
몇 개의 제어점과 핸들로 부드러운 경로를 그리는 커브. 점을 옮기거나 핸들 방향·길이를 바꿔 곡선을 다듬는다.
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커브 베벨Curve bevel
커브 경로를 따라 단면을 밀어 선에 두께를 만드는 설정. 값을 키우면 가는 선이 굵은 튜브가 된다.
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제어점 반경 테이퍼Control-point radius taper
베벨된 커브의 제어점마다 Radius를 정해 경로를 따라 두께를 바꾼다. 이 예시는 양 끝의 반경을 0.08로 좁힌다.
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NURBS 커브NURBS curve
제어점과 가중치로 부드러운 곡선을 계산하는 스플라인. 점을 모두 통과하기보다 주변 점의 영향을 받아 흐른다.
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커브 해상도Curve resolution
스플라인의 곡선 구간을 몇 조각으로 나눠 계산할지 정한다. 값이 높을수록 둥글고, 낮으면 꺾인 면이 보인다.
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텍스트 오브젝트Text object
문자열과 글꼴 속성을 가진 오브젝트. 글자를 입력하고 정렬·간격을 조절해 장면의 글자로 쓴다.
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텍스트 돌출·베벨Text extrude and bevel
글자 면을 앞뒤로 밀어 두께를 만들고 모서리를 둥글게 깎는 설정. 평면 글자를 입체 간판처럼 만든다.
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메시로 변환Convert to mesh
커브·텍스트의 계산된 윤곽을 꼭짓점·엣지·면으로 굳힌다. 이후에는 메시 편집 도구로 직접 고칠 수 있다.
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