▣화면·모드

3D 뷰포트, 아웃라이너, 편집 모드처럼 블렌더를 열면 바로 보이는 이름들과, 그 화면 조작을 파이썬으로 옮기는 법. — 11개 항목

···

3D 뷰포트3D Viewport

오브젝트를 보고 움직이고 만드는 작업대. 같은 장면을 모델링·애니메이션·칠하기 등 여러 작업에 쓴다.

···

뷰포트 셰이딩Viewport Shading

3D 뷰포트에서 장면을 어떤 모습으로 볼지 고르는 표시 모드. 형상 확인부터 재질·조명 미리보기까지 바꾼다.

···

아웃라이너Outliner

장면의 컬렉션과 오브젝트를 계층으로 보여 주는 목록. 선택·이름 변경·정리의 출발점이다.

···

속성 에디터Properties Editor

선택한 오브젝트와 장면의 설정을 탭으로 편집하는 곳. 바꾼 값은 데이터에 저장되고 렌더 결과에 영향을 준다.

···

오브젝트 모드Object Mode

메시 안의 점이 아니라 오브젝트 전체를 배치·회전·크기 조절하는 작업 모드.

···

편집 모드Edit Mode

메시의 꼭짓점·변·면을 골라 원본 형상을 다듬는 모드. 오브젝트의 위치·회전·스케일과는 다른 층을 편집한다.

···

선택 모드Mesh Select Modes

편집 모드에서 꼭짓점·변·면 중 무엇을 선택할지 정한다. 선택한 요소 종류에 따라 쓸 수 있는 편집이 달라진다.

···

스컬프트 모드Sculpt Mode

브러시로 넓은 영역을 밀고 당겨 메시를 빚는 모드. 세밀한 요소 선택보다 덩어리의 형태를 빠르게 잡는다.

···

포즈 모드Pose Mode

아마추어의 본을 움직여 연결된 리그를 포즈 잡는 모드. 캐릭터 메시 자체의 점을 편집하지 않는다.

···

3D 커서3D Cursor

장면 안의 위치와 방향을 가리키는 십자 표식. 새 오브젝트를 놓거나 변형 기준을 정할 때 쓴다.

···

단위와 스케일Units and Scale

씬 속성에서 길이 표시 단위와 환산 비율을 고른다. 단위 표시는 내부 좌표와 구분된다.

디자인 아틀라스에서 이어 보기

이 개념은 디자인 아틀라스 3D 모델링 분야에 정리돼 있어 그쪽 데모로 연결합니다.

페이지로 열기 ↗

항목 추가 요청

아틀라스에 없는 블렌더 용어·도구·작업 흐름을 알려 주세요. 하나씩 보고 추가합니다.