⊹오브젝트·변형
위치·회전·크기, 원점, 부모, 컬렉션 — 장면에 놓인 물체를 옮기고 묶고 정리하는 기본 단위. — 11개 항목
트랜스폼Transform
오브젝트를 어디에 둘지, 어떻게 돌리고 키울지 정하는 세 값이다. 오브젝트 모드에서는 원점과 메시 전체가 함께 움직인다.
오브젝트 원점Object Origin
오브젝트의 위치를 나타내고 회전·크기 조절의 기준이 되는 점이다. 메시 중심과 원점은 서로 다른 곳에 둘 수 있다.
피벗 포인트Pivot Point
선택한 대상을 돌리거나 키울 때 기준으로 삼는 점이다. 원점과 달리 작업마다 중앙·커서·각 오브젝트의 원점으로 바꿀 수 있다.
스냅Snapping
이동·회전·크기를 격자나 다른 요소의 기준에 맞춰 끊어 주는 기능이다. 정확한 간격으로 배치할 때 마우스 감각에 덜 의존한다.
컬렉션Collection
오브젝트를 폴더처럼 묶어 정리하고 함께 숨기거나 렌더에서 제외하는 단위다. 한 오브젝트는 여러 컬렉션에 들어갈 수 있다.
부모 관계Parenting
부모 오브젝트의 이동·회전·크기가 자식 오브젝트에 전달되는 계층 관계다. 자식은 자기 트랜스폼도 따로 가진다.
트랜스폼 적용Apply Transforms
오브젝트의 위치·회전·스케일 값을 메시 데이터에 반영하고 트랜스폼 값을 기본값으로 돌린다. 화면의 모양은 그대로 유지된다.
링크 복제Linked Duplicate
새 오브젝트를 만들되 원본과 메시 데이터 블록을 공유한다. 위치·회전·크기는 따로 바꿔도 메시 편집은 함께 반영된다.
결합과 분리Join and Separate
Join 은 같은 종류의 여러 오브젝트를 하나로 합치고, Separate 는 메시 일부를 새 오브젝트로 나눈다. 메시를 한 덩어리로 용접하는 명령은 아니다.
엠프티Empty
메시 데이터는 없고 트랜스폼만 가진 오브젝트다. 부모·제약의 조종점이나 이미지 참조처럼 렌더되지 않는 장면 도구로 쓴다.
회전 모드Rotation Modes
오브젝트 회전을 어떤 수학 표현으로 저장하고 계산할지 고른다. 같은 자세도 오일러·쿼터니언 값으로 다르게 나타낼 수 있다.