◎카메라·렌더

초점 거리, 피사계 심도, EEVEE·Cycles, 샘플, 디노이즈, 색 관리 — 장면을 한 장의 그림으로 뽑는 설정. — 13개 항목

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초점 거리Focal Length

렌즈의 초점 거리는 카메라가 한 번에 담는 각도를 정한다. 카메라를 고정하고 값을 키우면 좁은 부분이 더 크게 보인다.

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피사계 심도Depth of Field

초점이 맞는 거리의 앞뒤를 흐리게 해 한 대상을 돋보이게 한다. 초점 대상과 조리개 값으로 흐림의 범위를 조절한다.

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직교 카메라Orthographic Camera

직교 카메라는 원근감 없이 투영한다. 카메라에서 먼 물체도 가까운 물체와 같은 크기로 보여 기술 그림에 알맞다.

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렌더 엔진Render Engine

렌더 엔진은 장면을 이미지로 계산하는 방식이다. Workbench, EEVEE, Cycles는 속도와 빛 계산 방식이 다르다.

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샘플Samples

샘플 수는 Cycles가 픽셀마다 빛을 얼마나 여러 번 표본 내는지 정한다. Adaptive Sampling에서는 이 값이 Max Samples 상한이며, Noise Threshold에 도달하면 일찍 멈출 수 있다.

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노이즈 제거Denoising

디노이즈는 적은 샘플에서 남은 점 노이즈를 이미지 처리로 줄인다. 세부 무늬까지 뭉개질 수 있어 샘플 수와 함께 조절한다.

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모션 블러Motion Blur

모션 블러는 셔터가 열린 동안 움직인 거리만큼 흐림을 남긴다. 빠른 움직임을 영상 한 프레임 안에서도 읽히게 한다.

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색상 관리Color Management

색상 관리는 렌더의 넓은 밝기·색 범위를 모니터에 보이는 이미지로 변환한다. View Transform을 바꾸면 같은 장면도 다르게 보인다.

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노출Exposure

노출은 색상 관리 단계에서 이미지의 전체 밝기를 스톱 단위로 올리거나 내린다. +1은 두 배, -1은 절반의 밝기다.

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렌더 패스Render Passes

렌더 패스는 최종 이미지에 합쳐지기 전의 깊이·법선·색·빛 정보를 따로 보관한다. 합성기에서 필요한 정보만 다시 조합할 수 있다.

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컴포지터Compositor

컴포지터는 렌더 뒤에 노드를 연결해 이미지를 보정하고 합친다. 렌더 패스를 글로우·블러·색상 조정과 조합할 수 있다.

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필름 투명도Film Transparency

필름 투명도는 월드 배경을 알파로 비운다. 체커 배경에 합성하면 투명 영역과 남는 오브젝트를 한눈에 확인할 수 있다.

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해상도Resolution

해상도는 렌더 이미지의 가로·세로 픽셀 수다. 픽셀이 많을수록 세부가 보이지만 메모리와 렌더 시간이 늘어난다.

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