☀빛·월드

점·태양·스폿·영역 조명, HDRI 월드, 3점 조명 — 장면을 비추는 방법과 그림자의 모양을 정하는 값. — 11개 항목

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점광원Point Light

전구처럼 한 점에서 사방으로 빛을 보내는 광원이다. 표면에 닿는 빛의 방향과 밝기는 광원과 표면 사이의 거리로 달라진다.

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태양광Sun Light

아주 멀리 있는 태양처럼 한 방향으로 평행한 빛을 보낸다. 장면에서 광원의 위치는 영향이 없고 회전이 빛의 방향을 정한다.

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스포트라이트Spot Light

한 점에서 원뿔 모양으로 빛을 보낸다. 원뿔의 각도와 가장자리의 번짐을 조절해 비추는 영역을 정한다.

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면광원Area Light

넓은 면에서 빛을 내는 광원이다. 크기와 모양이 하이라이트와 그림자 가장자리의 부드러움에 영향을 준다.

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광원 에너지Light Power

광원이 내보내는 빛의 세기를 조절한다. 장면의 노출·거리·색·광원 종류가 함께 결과를 바꾼다.

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부드러운 그림자Soft Shadows

그림자 경계가 또렷한지 퍼져 있는지 나타낸다. 실제 광원의 겉보기 크기가 클수록 경계도 넓게 번진다.

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3점 조명Three-Point Lighting

키·필·림 세 조명을 역할에 맞춰 배치하는 인물·제품 조명의 출발점이다. 주광, 그림자 채움, 배경과의 윤곽 분리를 맡는다.

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월드 HDRIWorld HDRI

360도 환경 이미지를 월드에 연결해 장면 전체의 방향성 있는 빛과 반사를 만든다. 카메라에 보이는 배경은 따로 가릴 수 있다.

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하늘 텍스처Sky Texture

태양의 높이와 대기 상태를 바탕으로 절차적 하늘색을 계산해 월드 조명으로 쓴다. 이미지 없이 낮·황혼의 하늘을 바꿔 볼 수 있다.

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볼륨 안개Volumetric Fog

공간에 채운 부피 셰이더가 빛을 흡수하고 흩뜨려 안개와 빛줄기를 만든다. 표면 재질과 달리 물체의 속을 렌더한다.

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라이트 링크Light Linking

특정 라이트가 비출 오브젝트를 컬렉션으로 제한한다. 한 조명이 장면 전체에 영향을 주지 않게 피사체별로 분리할 수 있다.

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