블렌더 화면 용어와 bpy 코드 익히기
에이전트에게 bpy를 맡기며 블렌더를 배우는 개발자를 위한 곳입니다. 화면 용어와 bpy 코드, Blender 5.1.1 렌더 그림을 함께 확인합니다.
화면에서 본 것을 코드로
각 그림은 Blender 5.1.1에서 bpy 스크립트로 직접 렌더했습니다.
분야로 찾기
시작·화면
모양 만들기
보이는 것
움직임·자동화
▣화면·모드
3D 뷰포트, 아웃라이너, 편집 모드처럼 블렌더를 열면 바로 보이는 이름들과, 그 화면 조작을 파이썬으로 옮기는 법.
⊹오브젝트·변형
위치·회전·크기, 원점, 부모, 컬렉션 — 장면에 놓인 물체를 옮기고 묶고 정리하는 기본 단위.
⬡메시 편집
돌출, 인셋, 루프 컷, 나이프 — 편집 모드에서 꼭짓점·엣지·면을 직접 바꾸는 도구와 같은 일을 하는 bmesh 코드.
⧉모디파이어
미러, 배열, 불리언, 솔리디파이 — 원본 메시는 그대로 두고 결과만 바꾸는 비파괴 효과를 쌓는 법.
⋈지오메트리 노드
점 뿌리기, 인스턴스, 위치 설정 — 노드를 이어 모양을 절차적으로 만드는 방식과 그 노드 트리를 코드로 짜는 법.
∿커브·텍스트
베지어 커브, 두께(베벨), 텍스트 돌출 — 선과 글자로 모양을 만들고 메시로 바꾸는 법.
◐재질·셰이더
원리 BSDF, 거칠기, 금속성, 투과 — 표면이 빛을 어떻게 받는지 정하는 값과 셰이더 노드를 코드로 잇는 법.
☀빛·월드
점·태양·스폿·영역 조명, HDRI 월드, 3점 조명 — 장면을 비추는 방법과 그림자의 모양을 정하는 값.
◎카메라·렌더
초점 거리, 피사계 심도, EEVEE·Cycles, 샘플, 디노이즈, 색 관리 — 장면을 한 장의 그림으로 뽑는 설정.
◇애니메이션
키프레임, 보간, F-커브, 드라이버, 셰이프 키 — 시간에 따라 값을 바꾸는 법과 5.x 의 새 액션(슬롯) 구조.
⟟리깅·물리
아마추어, 웨이트, IK, 강체, 천, 파티클 — 뼈대로 움직이고 시뮬레이션으로 떨어뜨리는 법.
›_파이썬·파이프라인
bpy.data 와 bpy.ops, 백그라운드 렌더, 어펜드·링크, glTF 내보내기 — 블렌더를 코드와 명령줄로 돌리는 법.