블렌더 화면 용어와 bpy 코드 익히기

에이전트에게 bpy를 맡기며 블렌더를 배우는 개발자를 위한 곳입니다. 화면 용어와 bpy 코드, Blender 5.1.1 렌더 그림을 함께 확인합니다.

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▣화면·모드

3D 뷰포트, 아웃라이너, 편집 모드처럼 블렌더를 열면 바로 보이는 이름들과, 그 화면 조작을 파이썬으로 옮기는 법.

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⊹오브젝트·변형

위치·회전·크기, 원점, 부모, 컬렉션 — 장면에 놓인 물체를 옮기고 묶고 정리하는 기본 단위.

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⬡메시 편집

돌출, 인셋, 루프 컷, 나이프 — 편집 모드에서 꼭짓점·엣지·면을 직접 바꾸는 도구와 같은 일을 하는 bmesh 코드.

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⧉모디파이어

미러, 배열, 불리언, 솔리디파이 — 원본 메시는 그대로 두고 결과만 바꾸는 비파괴 효과를 쌓는 법.

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⋈지오메트리 노드

점 뿌리기, 인스턴스, 위치 설정 — 노드를 이어 모양을 절차적으로 만드는 방식과 그 노드 트리를 코드로 짜는 법.

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∿커브·텍스트

베지어 커브, 두께(베벨), 텍스트 돌출 — 선과 글자로 모양을 만들고 메시로 바꾸는 법.

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◐재질·셰이더

원리 BSDF, 거칠기, 금속성, 투과 — 표면이 빛을 어떻게 받는지 정하는 값과 셰이더 노드를 코드로 잇는 법.

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☀빛·월드

점·태양·스폿·영역 조명, HDRI 월드, 3점 조명 — 장면을 비추는 방법과 그림자의 모양을 정하는 값.

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◎카메라·렌더

초점 거리, 피사계 심도, EEVEE·Cycles, 샘플, 디노이즈, 색 관리 — 장면을 한 장의 그림으로 뽑는 설정.

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◇애니메이션

키프레임, 보간, F-커브, 드라이버, 셰이프 키 — 시간에 따라 값을 바꾸는 법과 5.x 의 새 액션(슬롯) 구조.

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⟟리깅·물리

아마추어, 웨이트, IK, 강체, 천, 파티클 — 뼈대로 움직이고 시뮬레이션으로 떨어뜨리는 법.

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›_파이썬·파이프라인

bpy.data 와 bpy.ops, 백그라운드 렌더, 어펜드·링크, glTF 내보내기 — 블렌더를 코드와 명령줄로 돌리는 법.

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