⬡메시 편집

돌출, 인셋, 루프 컷, 나이프 — 편집 모드에서 꼭짓점·엣지·면을 직접 바꾸는 도구와 같은 일을 하는 bmesh 코드. — 12개 항목

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돌출Extrude

선택한 면·모서리·꼭짓점을 새 경계로 뻗고 옆면을 이어 입체를 늘리는 편집 도구다.

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면 삽입Inset Faces

면 안쪽에 작은 면을 만들고 둘레에 테두리를 남긴다. 문틀·패널 같은 테두리 구조를 만들 때 쓴다.

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루프 컷Loop Cut

쿼드 면을 가로지르는 연속된 엣지 고리를 추가한다. 형태를 조이거나 세분화할 위치를 정밀하게 잡는다.

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나이프와 이등분Knife and Bisect

나이프는 화면에 그린 경로로 면을 가르고, 이등분은 평면 하나로 메시를 자른다.

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거리 기준 병합Merge by Distance

서로 가까운 꼭짓점 묶음을 하나로 합친다. 겹친 정점이나 미세한 이음새를 정리할 때 쓴다.

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노멀 재계산Recalculate Normals

면이 향하는 앞·뒤 방향을 이웃 면과 바깥쪽 기준으로 다시 맞춘다.

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엣지 루프 브리지Bridge Edge Loops

열린 엣지 고리 사이에 면을 이어 넣는다. 두 구멍이나 단면을 연결해 관·목을 만들 수 있다.

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스핀Spin

선택한 프로파일을 축 주위로 돌리며 복제·돌출해 회전 대칭 메시를 만든다.

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세분화Subdivide

선택한 엣지와 면을 더 작은 조각으로 나눠 메시의 분할 수를 늘린다.

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디졸브Dissolve

선택한 엣지나 꼭짓점을 지우면서 주변 표면은 이어 붙인다. 구멍을 내는 삭제와 다르다.

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비례 편집Proportional Editing

선택한 꼭짓점뿐 아니라 주변의 선택하지 않은 점도 거리와 감쇠 곡선에 따라 함께 움직인다.

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BMesh

파이썬에서 메시의 정점·엣지·면을 직접 읽고 편집할 수 있는 블렌더의 메시 자료구조다.

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